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어셈블리

어셈블리는 레시피입니다. 이미 추적하고 있는 재고 아이템으로 조립하는, 더 큰 결과물을 뜻합니다. 어떤 부품이 얼마나 필요한지 앱에 알려주면, 몇 개를 만들 수 있는지, 하나당 원가는 얼마인지, 어떤 부품이 병목인지를 앱이 계산해 줍니다.

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한마디로: 어셈블리는 자체 재고 카운터를 갖지 않습니다. 그것은 재고 아이템(구성품)의 목록과 각각에 필요한 수량입니다. 나머지는 앱이 실시간 재고에서 모두 계산해 줍니다.

어셈블리가 존재하는 이유

대부분의 사업자는 개별 아이템을 사고파는 데 그치지 않고, 그것들을 조합합니다. 선물 바구니는 여러 제품으로 이루어집니다. 완성된 새집은 목재, 나사, 페인트로 이루어집니다. 케이터링 플래터는 식재료로 이루어집니다. 바구니의 재고를 손으로 추적하고, 거기에 더해 그 안의 모든 내용물 재고까지 추적하는, 그런 일은 하고 싶지 않습니다. 둘은 금세 어긋나 버리기 때문입니다.

어셈블리는 그 문제를 해결합니다. 레시피를 한 번 정의하면, 정말 중요한 질문에 앱이 답합니다. "지금 몇 개를 만들 수 있는가?""하나를 조립하는 데 얼마가 드는가?"입니다. 둘 다, 바탕이 되는 부품의 실시간 재고를 근거로 답합니다.

사고의 모델: 어셈블리는 재고 위에 성립한다

여기가 많은 사람을 혼란스럽게 하는 지점이라, 분명히 말합니다. 어셈블리는 새로운 재고 더미가 아닙니다. 자체 카운터를 갖지 않습니다. 그것은 조립에 쓰는 재고 아이템에 대한 순수한 계산입니다. 어떤 부품의 재고를 바꾸면, 그 부품을 쓰는 모든 어셈블리가 자동으로 갱신됩니다.

표시되는 열

어셈블리 목록과 각 어셈블리에서, 앱은 4개의 산출된 수치를 표시합니다:

  • 산출 원가: 어셈블리 1개를 조립하는 원가로, 부품에서부터 쌓아 올립니다. 각 구성품에 대해 (필요 수량×그 아이템의 단가)를 모두 합한 것입니다.
  • 제작 가능 수: 현재 재고로 지금 조립할 수 있는 완전한 어셈블리의 개수입니다.
  • 입고 포함: 현재 발주 중인 것이 모두 도착할 경우 조립할 수 있는 개수입니다(재고+발주 중).
"제작 가능 수"의 계산 방법: 각 부품에 대해, 앱은 그 부품의 재고를 레시피가 요구하는 수량으로 나누고, 버림 처리합니다. 그 수치들 중 가장 작은 값이 채택됩니다. 당신이 만들 수 있는 것은 가장 부족한 부품이 허용하는 만큼뿐이기 때문입니다. 그 부품이 병목입니다.
어셈블리 목록에 각 어셈블리의 산출 원가, 제작 가능 수, 입고 포함 수가 표시되어 있다.
어셈블리 목록은 원가, 지금 만들 수 있는 개수, 그리고 발주 중인 부품이 도착했을 때 만들 수 있는 개수를 표시합니다.

구체적으로 계산한 예

예를 들어, 다음을 포함하는 디럭스 기프트 박스라는 어셈블리를 판매한다고 합시다:

  • 1×박스, 재고는 40
  • 3×초코바, 재고는 50
  • 2×그리팅 카드, 재고는 12

앱은 부품마다 계산합니다:

  • 박스: 40÷1 = 40개 만들 수 있음
  • 초코바: 50÷3 = 16.6 → 16개 만들 수 있음
  • 그리팅 카드: 12÷2 = 6개 만들 수 있음

제작 가능 수=6입니다. 그리팅 카드가 가장 먼저 바닥나기 때문입니다. 카드 1장이 0.50 달러, 바가 1.00 달러, 박스가 2.00 달러라면, 박스 1개의 산출 원가는 (1×2.00 달러)+(3×1.00 달러)+(2×0.50 달러)= 6.00 달러입니다. 이로써 병목(카드를 더 사기)과 조립 원가를 한눈에 알 수 있습니다.

어셈블리를 조립하기, 단계별

  1. 부품이 이미 재고에 존재하는지 확인합니다. 어셈블리는 이미 추적하고 있는 아이템으로만 조립할 수 있습니다.
  2. 어셈블리 화면에서 새 어셈블리를 클릭하고, 이름을 붙이고(예를 들어 "디럭스 기프트 박스"), 필요하면 메모를 추가한 뒤 저장합니다.
  3. 어셈블리를 열고, 어셈블리 아이템을 확인합니다. 이것이 레시피입니다.
  4. 어셈블리 아이템 동기화를 클릭합니다. 이렇게 하면 재고 목록이 레시피로 불러와지고, 각 아이템이 수량을 설정할 수 있는 행으로 표시됩니다. (이것이 필요한 경우는 여기에서 사용할 수 있게 하고 싶은 새 재고 아이템을 추가했을 때뿐입니다.)
  5. 레시피가 필요로 하는 각 부품에 대해, 어셈블리에 포함 열의 숫자를 클릭하고, 어셈블리 1개가 그 아이템을 몇 개 사용하는지 설정합니다.
  6. 미사용 삭제를 클릭해서, 0인 채로 둔 행을 삭제하고 레시피를 정돈된 상태로 유지합니다.

수량을 설정하면, 산출 원가, 제작 가능 수, 입고 포함 수가 자동으로 채워집니다. 또한 각 구성품 행에는 그 부품 자신의 재고, 발주, 그리고 부품만으로 뒷받침되는 어셈블리의 개수도 표시되므로, 병목을 쉽게 알 수 있습니다.

열린 어셈블리에 산출 원가, 제작 가능 수, 입고 포함 수, 그리고 각 구성품의 수량, 재고, 부품별 제작 가능 수를 보여주는 어셈블리 아이템 레시피 표가 표시되어 있다.
어셈블리의 안쪽: 레시피와 각 구성품의 재고, 그리고 그것 단독으로 뒷받침되는 어셈블리의 개수. 여기서는 Arduino(제작 가능 수 8)가 병목입니다.

"생성할 때는 마이너스로 설정": 강력한 요령

어셈블리에 포함 열은 마이너스 수치를 받아들입니다. 이것은 가장 편리하고(그리고 가장 놓치기 쉬운) 기능 중 하나입니다. 보통의 플러스 수량은, 그 어셈블리가 그 부품을 소비한다는 뜻입니다. 마이너스 수량은, 어셈블리를 조립하면 그 아이템이 생성된다는 뜻입니다.

이로써 단순히 입력을 소비하는 데 그치지 않고, 결과물이나 부산물을 만들어 내는 프로세스도 표현할 수 있습니다. 예를 들어 "합판을 재단하기"라는 어셈블리는, 1×통짜 패널 (수량 1)을 소비하고, 4×절반 패널(수량 −4)을 생성할 수 있습니다. 그것을 완료하면, 통짜 패널이 차감되고, 절반 패널이 추가됩니다. 모두 한 단계로 이뤄집니다.

합판 패널을 분해하는 어셈블리. 절반 합판 패널이라는 구성품의 수량이 마이너스 4이며, 이는 어셈블리를 조립하면 절반 패널이 4장 생성된다는 뜻이다.
마이너스 수량을 사용한 실제 레시피: "합판 패널을 분해하기"를 완료하면, 통짜 패널이 1장 소비되고, 절반 패널이 4장 생성됩니다(수량−4).

어셈블리를 완료하기(부품을 소비하기)

실제로 몇 개를 조립할 때는, 어셈블리를 열고 X개의 어셈블리 완료를 클릭합니다. 몇 개를 조립했는지 입력합니다. 그러면 앱은 레시피를 따라가며, 당신의 재고를 한 번에 조정합니다:

  • 각 플러스 구성품에 대해, 그 아이템의 재고에서 (수량×조립한 개수)를 차감합니다.
  • 각 마이너스 구성품에 대해서는, 대신 생성된 아이템을 재고에 추가합니다.
  • 각 조정은 각 아이템의 이력에 기록되어, 조립의 완전한 추적성을 얻을 수 있습니다.
어셈블리를 완료하면, 단순한 라벨이 아니라 바탕이 되는 아이템의 실제 재고 카운터가 바뀝니다. 부품은 즉시 차감되므로, 실제로 조립한 개수만 완료하세요. 어셈블리 자체에는 "되돌리기"를 위한 카운터가 없습니다. 실수를 바로잡으려면, 마이너스 수량으로 완료하거나, 영향받은 아이템을 손으로 조정하세요.

어셈블리를 장기적으로 정확하게 유지하기

  • 이 레시피에 불러오고 싶은 새 재고 아이템을 추가했다면, 어셈블리 아이템 재동기화를 합니다.
  • 구성품 목록이 수량 0인 행으로 어수선해지면, 미사용 삭제를 합니다.
  • 원가는 자동으로 갱신됩니다. 재고에서 부품의 단가를 바꾸면, 그것을 쓰는 모든 어셈블리가 합계를 자동으로 다시 계산합니다.

자주 묻는 질문

어셈블리는 다른 어셈블리를 포함할 수 있나요? 레시피는 재고 아이템으로 조립하는 것이지, 다른 어셈블리로 조립하는 것이 아닙니다. 하위 어셈블리가 있는 경우, 그 하위 어셈블리의 결과물을 재고 아이템으로 추적하고(위의 마이너스 수량 요령을 사용합니다), 그 후 그 아이템을 더 큰 레시피에서 사용합니다.

"제작 가능 수"가 예상보다 적은 이유는 무엇인가요? 그것은 가장 부족한 부품으로 제한되기 때문입니다. 어셈블리를 열고, 구성품별 "제작 가능 수" 열을 보고, 수치를 끌어내리고 있는 하나의 부품을 찾아보세요.

어떤 부품이 레시피에 없는 이유는 무엇인가요? 아직 동기화되지 않았거나(어셈블리 아이템 동기화를 클릭), 그 수량이 0이거나 둘 중 하나입니다. 불러오려면 수량을 설정하세요.

함께 읽어보세요: 재고(어셈블리를 조립하는 바탕이 되는 부품)와 발주("입고 포함" 수를 뒷받침하는 것).

그 밖의 섹션: 재고 · 재고 스냅샷 · 발주 ·